Kecerdasan buatan (AI) adalah bidang yang berkembang yang mempengaruhi banyak bagian masyarakat kita. Kami berinteraksi dengan AI ketika kami menggunakan teknologi rumah pintar, mengendarai mobil modern dan mencari informasi web. Anak -anak dapat mulai belajar tentang AI dan cara kerjanya melalui kegiatan kecerdasan buatan yang menyenangkan ini untuk siswa.
Nikmati kegiatan dan permainan kecerdasan buatan untuk siswa
Ada banyak cara siswa dapat mulai menjelajahi AI. Kegiatan kecerdasan buatan yang menyenangkan bagi siswa memberikan kesempatan untuk memperluas pengetahuan mereka tentang AI, cara kerjanya, dan berbagai aplikasi dan industri di mana ia digunakan.
1. AI Explorers
Temukan bagaimana mobil yang mengelola diri, pengenalan wajah, dan teknologi AI lainnya bekerja dalam kursus Create & Learn’s Live Online AI Explorers. Siswa belajar mengembangkan aplikasi AI saat mereka mempelajari peran yang dimainkan AI dalam perangkat lunak pengenalan gambar dan chatbots. Siswa juga belajar cara mengimplementasikan AI dalam permainan dan robotika dan memperluas pengetahuan mereka tentang komponen teknis AI untuk mengeksplorasi jaringan saraf. Selama kursus, siswa mempertimbangkan implikasi etis AI dan konsekuensi yang dimiliki teknologi ini pada masyarakat kita. Bahkan ada acara pengantar gratis yang bisa dimulai anak Anda.
Siswa Anda juga dapat menikmati kursus Create With ChatGPT. Melalui berbagai proyek yang dirancang dengan cermat, kursus interaktif ini membantu anak -anak untuk memahami apa itu chatgpt dan memperkenalkannya pada cara -cara yang efektif untuk menggunakan chatgpt. Dan mereka dapat mempelajari alat seni modern seperti Adobe Firefly, Canva, dan lebih banyak lagi di kelas AI Live Online untuk kelas anak -anak untuk bersenang -senang untuk membuat seni, ilustrasi, poster, dan banyak lagi keren.
2. Kegiatan chatbot
Jackie Gerstein menawarkan kegiatan chatbot yang menyenangkan yang mengajarkan siswa cara membuat teks untuk membuat penerjemah ucapan di awal. Siswa kemudian dapat menggunakan keterampilan yang mereka pelajari selama pengembangan program ini untuk membuat chatbot mereka sendiri yang dapat menjawab pertanyaan tentang topik pilihan mereka. Ketika mereka mengembangkan program chatbot ini, siswa mengeksplorasi prinsip AI dan -Machine -Learning -soil dan mengimplementasikannya untuk meningkatkan chatbots mereka. Video: Apa itu Chatbots?
3 .. Kepuasan Wajah di Laboratorium KRAS
Scratch Lab menawarkan blok eksperimental yang telah mengembangkan tim awal untuk menambahkan kemungkinan kreatif baru bagi siswa. Siswa dapat mencoba blok eksperimental baru ini dan bahkan memberikan umpan balik kepada tim awal! Salah satu fitur eksperimental yang mereka kerjakan adalah pengamatan wajah. Dengan blok wajah -untuk -wajah, siswa dapat membuat kostum animasi dan game yang berhubungan dengan wajah pengguna. Fitur ini memungkinkan siswa untuk mengeksplorasi teknologi pembelajaran mesin untuk mendeteksi wajah dan menanggapi fungsi dan ekspresi wajah.
4. Proyek goresan dan generasi tutorial

Jika Anda mencegah siswa menggaruk, ini adalah alat yang luar biasa yang didukung oleh AI untuk melihat bagaimana AI dapat membantu pengkodean sambil membuat proyek penghapusan yang menyenangkan. Siswa hanya perlu melakukan ide kasar tentang apa yang mereka minati untuk membangun. AI akan membantu memperbaiki ide -ide mereka dan memimpin mereka langkah demi langkah untuk mengubah ide -ide mereka menjadi proyek penghapusan yang menyenangkan. Bahkan dapat menghasilkan sprite dan opsi film latar belakang untuk memberikan proyek yang luar biasa!
5 .. Klasifikasi Gambar -Activities
Dengan penemu aplikasi MIT, siswa dapat belajar tentang AI dan pembelajaran mesin untuk mengidentifikasi objek dalam gambar. Siswa belajar tentang teknik klasifikasi gambar umum sambil memeriksa pengumpulan data dan mengembangkan aplikasi klasifikasi gambar mereka sendiri. Pengantar Pembelajaran Mesin: Kegiatan Klasifikasi Gambar terdiri dari berbagai pelajaran yang dapat diselesaikan siswa untuk menjelajahi penemu Aplikasi MIT di MIT dan membuat aplikasi yang dapat mengunduhnya di perangkat Android. Video: Whatisit -Tutorial
6. “Bisakah ai menebak emosi Anda?” Aktivitas
Dalam CEO Digital Technologies, “Bisakah Ai menebak emosi Anda?” Kegiatan, siswa memeriksa klasifikasi gambar menggunakan mesin yang dapat diajar Google. Siswa mempertimbangkan bagaimana fungsi wajah membantu kita mengenali emosi dan melatih AI untuk mengakuinya. Siswa juga dapat memperluas ini untuk menyelidiki pelatihan AI untuk mengenali hewan peliharaan, kata -kata atau jenis data lainnya.

Kegiatan Kecerdasan Buatan untuk Anak -anak
AI adalah bidang yang menyenangkan dan menarik untuk dijelajahi, dan memainkan peran besar dalam masyarakat kita saat ini. Siswa dapat mulai mengembangkan keterampilan dan pengetahuan mereka dalam AI melalui kegiatan kecerdasan buatan yang menyenangkan ini. Kemudian jelajahi fakta menarik tentang AI dan mainan AI pendidikan.
Ditulis oleh Jamila Cocchiola yang selalu terpesona dengan teknologi dan dampaknya pada dunia. Teknologi yang muncul ketika dia masih di sekolah menengah menunjukkan kepadanya semua cara di mana perangkat lunak dapat digunakan untuk menghubungkan orang, dan dia belajar cara membuat kode sehingga dia bisa membuatnya sendiri! Dia terus membuat karier dari pengembangan perangkat lunak dan program sebelum memutuskan untuk menjadi guru untuk membantu siswa melihat pentingnya, manfaat, dan kesenangan ilmu komputer.
Game Online
Motivation
News
Pendidikan
Pendidikan
Download Anime
Gaming Hub
A gaming hub can refer to a central platform or space dedicated to gaming, where players can access games, interact with other gamers, and enjoy related content.

