Lihatlah kurikulum ilmiah komputer untuk setiap kelas dengan kelas pengkodean untuk anak -anak dan remaja
Waktu berlalu-ini sudah musim musiman! Ini juga saat yang tepat untuk menetapkan tujuan untuk pembelajaran ilmiah komputer untuk tahun ajaran baru. Meskipun perencanaan bisa mudah bagi siswa sekolah dasar, siswa di sekolah menengah dan menengah akan mendapat manfaat dari rencana yang lebih disengaja.
Berikut ini adalah peta jalan potensial yang umum untuk pembelajaran CS untuk nilai yang berbeda. Tentu saja, tidak ada kata terlambat untuk mulai belajar – siswa dapat memulai pada usia berapa pun!
Tujuan hebat mengejar, terutama bagi siswa di kelas 6-12, berpartisipasi dalam Tantangan Kongres -App. Kami hanya memiliki Babak terakhir kelas bimbingan untuk tantangan. Masuk jika Anda berencana untuk bergabung tahun ini.

Mentoring Tantangan Kongres (Kelas 6-12)
Apakah Anda ingin berpartisipasi dalam Tantangan Aplikasi Kongres, tetapi apakah Anda memerlukan inspirasi atau membantu aplikasi Anda? Bergabunglah dengan kelas pendampingan untuk memungkinkan ide Anda dirumuskan dan direncanakan. Mentor kami yang berpengalaman juga akan membantu Anda memecahkan masalah yang dapat Anda alami saat membangun aplikasi Anda. Bersenang -senang dan ciptakan sesuatu yang berharga bagi komunitas Anda! (Pelajari lebih lanjut)
Ini adalah waktu yang tepat untuk menyelidiki ilmu komputer dan minat suara. Goresan pengkodean adalah titik awal yang ideal. Banyak siswa juga menikmati pengkodean dan robotika minecraft. Lihat kelas sampel di bawah ini dan lihat Semua kelas untuk kelas 2-4 Di Sini.
Kelas Scratch Ninja (Kelas 2-8)
Daftar untuk kelas pengkodean penting ini untuk kelas 2-5 pelajar yang memiliki Scratch, platform yang dikembangkan MIT, untuk membuat cerita yang menyenangkan, game, animasi, dan banyak lagi. Mengeksplorasi Semua pengkodean goresan Opsi. (Bergabunglah dengan kelas pengkodean kepiting gratis)
Minecraft Modding Quest Class (Grade 3-6)
Gunakan kekuatan pengkodean dalam pendidikan minecraft untuk menyelesaikan teka-teki, berinteraksi dengan karakter dalam permainan, membangun struktur yang rumit dan membuat mini-game. Mengeksplorasi Semua kelas Moding Minecraft. (Bergabunglah dengan kelas Minecraft gratis)
Pada tahap ini, kunci untuk mengeksplorasi berbagai subbidang komputer, seperti: kecerdasan buatan (AI), komputer fisik (mis. Arduino), ilmu data dan bahkan desain digital, untuk mendapatkan pemahaman luas tentang ilmu komputer. KELUAR Semua kelas untuk kelas 4-6.
Kelas AI Explorers (Kelas 4-8)
Bergabunglah dengan kami untuk kelas pembukaan mata yang menyenangkan ini untuk mendapatkan gambaran luas dari berbagai aplikasi AI seperti visi komputer, chatgpt dan seni, serta teknologi yang mendasarinya. Lihat bagaimana AI self -managing mobil, pengenalan wajah dan banyak lagi. Baca lebih lanjut tentang cara mengajar AI untuk anak -anak dan remaja. (Bergabunglah dengan kelas AI gratis)
Arduino untuk anak-anak (kelas 4-9)
Langkah demi langkah diperkenalkan ke sirkuit dan Arduino, salah satu sistem paling populer untuk membangun robot dan sistem rumah pintar di industri ini. Pelajari cara merancang sistem elektronik yang menyenangkan untuk alarm, pengamatan rumah, kontrol mobil, dll., Serta membuat kode untuk mengendalikan sistem ini. (Pelajari lebih lanjut dengan ulasan suara)
Canva for Children: Digital Design, Video, AI Art (Kelas 4-8)
Apakah anak Anda menikmati seni atau ingin membuat kartu digital, poster, chip atau video untuk teman atau proyek sekolah? Bergabunglah dengan kelas ini untuk membuat desain grafis dan video yang indah di Canva dengan bantuan dari AI. Bawa imajinasi Anda hidup -hidup!
Kelas 6–12: Menerapkan keterampilan dengan kompetisi yang sebenarnya
Kami percaya bahwa tujuan mempelajari ilmu komputer adalah untuk menggunakannya untuk menyelesaikan masalah di dunia. Dari sekolah menengah, siswa dapat menerapkan keterampilan mereka di berbagai kompetisi. Dua favorit kami: Tantangan Aplikasi Kongres (terima kasih kepada akhir Oktober) dan Science Fair oleh Society for Science (tenggat waktu bervariasi berdasarkan wilayah, seringkali di akhir tahun). Ini juga waktu yang tepat untuk belajar Python sedini mungkin. Ilmu data, pencipta AI, pengkodean seluler dan pengembangan web adalah kelas populer untuk kompetisi. Lihatlah kami Semua kelas untuk kelas 6-12.
Pengkodean Seluler Untuk Kelas Aplikasi dan Game (Kelas 5-10)
Buat aplikasi seluler dan permainan yang menyenangkan dengan platform yang kuat, platform yang kuat namun mudah digunakan untuk para profesional dan pelajar. Ini juga merupakan cara terbaik untuk pengkodean menggunakan sistem komputasi awan canggih seperti Firebase dan Airtable.
Python untuk Kelas AI (Kelas 5-12)
Bergabunglah dengan kami untuk kelas pengantar Python ini di mana siswa mempelajari bahasa pemrograman paling populer di dunia nyata, dengan fokus pada fungsi yang paling penting untuk AI. Python juga merupakan bahasa pengkodean berbasis teks yang paling cocok untuk siswa. (Bergabunglah dengan kelas Python gratis)
Kelas pencipta AI (Kelas 6-12)
Mulailah Menguasai Pembelajaran Mesin! Dapatkan pengetahuan yang lebih mendalam tentang teknik pembelajaran mesin seperti CNN dan difusi stabil, sementara program AI praktis yang menggunakan Python dan menggunakan berbagai API dan paket seperti Google Vision dan Open AI (Pencipta ChatGPT).
Ada dua ujian AP yang berkaitan dengan ilmu komputer: AP Computer Science Principles (CSP) dan AP Computer Science A (CSA). Ujian ini adalah tonggak umum bagi siswa sekolah menengah. Ini menantang, tetapi sangat layak untuk kelas 9 atau 10, bagi mereka yang mulai belajar di sekolah menengah atau sebelumnya. Daftar di bulan November dan ujian di bulan Mei. Lihatlah kami Semua kelas untuk kelas 9-12.
Prinsip Ilmu Komputer AP (Kelas 6-10)
Pengantar yang baik untuk berbagai topik mendasar penting dalam ilmu komputer seperti biner, pengkodean, jaringan dan banyak lagi. Kelas ini dikembangkan oleh pendidik ilmu komputer AP yang berpengetahuan luas dan juga memenuhi persyaratan untuk ujian APCSP melalui dewan perguruan tinggi.
Pengantar Pemrograman Java (AP CSA sejalan) (Kelas 7-10)
Dapatkan pengantar ketat untuk bahasa pemrograman Java. Kelas juga akan secara menyeluruh mempersiapkan siswa untuk ujian AP CSA yang ditawarkan oleh Dewan Perguruan Tinggi. Pelajari rekayasa perangkat lunak dan pemrograman dan desain yang berorientasi objek
Ini hanyalah contoh kelas yang dapat diambil siswa. Bergantung pada minat siswa, ada banyak mata pelajaran yang berbeda untuk ilmu komputer untuk anak -anak dan remaja untuk dipilih untuk kelompok umur yang berbeda. Terus jelajahi dan bersenang -senang!
Game Online
Motivation
News
Pendidikan
Pendidikan
Download Anime
Gaming Hub
A gaming hub can refer to a central platform or space dedicated to gaming, where players can access games, interact with other gamers, and enjoy related content.
