Apakah Anda ingin menguji pengetahuan siswa tentang pengkodean atau membantu mereka mempelajari keterampilan baru? Lihatlah Scratchorial ini untuk anak -anak! Kami akan memandu Anda langkah demi langkah dengan membuat proyek lucu di mana karakter Anda dapat terbang melintasi layar. Jauh lebih mudah untuk dibangun dengan pengkodean yang ketat daripada yang Anda pikirkan!
Bergabunglah dengan panduan pemenang penghargaan untuk panduan langsung dari seorang ahli Kelas Scratchcoding Untuk anak -anak, yang dirancang oleh para profesional dari Google, Stanford dan MIT:
Siswa yang lebih maju dapat memulai Pembangunan game sementara.
Lengkapi Awruggy untuk Pemula
Inilah proyek yang akan kami buat: untuk membiarkan kucing Anda terbang! Mari kita mulai. Jika siswa Anda belum membuat akun pengikis gratis, pertama -tama baca artikel ini tentang cara menggunakan awal karena akan memandu Anda melalui seluruh proses dan memberi Anda gambaran cepat dari platform yang mudah digunakan.
1. Langkah 1: Pilih latar belakang dan karakter Anda
Jika Anda membuat proyek awal yang kosong, Anda dapat memilih dari berbagai opsi untuk latar belakang dan karakter dengan mengklik dua lingkaran di sudut bawah kanan. Lingkaran dengan ikon gambar adalah memilih latar belakang dan lingkaran dengan ikon kucing adalah memilih karakter.
Untuk membuat institusi kami, kami memilih “Blue Sky 2” untuk latar belakang bahwa kucing kami terbang dan “kucing terbang” dari menu karakter. Gunakan imajinasi Anda dan pilih kombinasi yang Anda minati!

Langkah 2: Buat pesan selamat datang dan pindahkan kucing dengan tombol panah
Ketika kami mulai dengan permainan, kami ingin kucing menampilkan pesan selamat datang. Kita dapat menggunakan blok “When Green Flag diklik”, yang menunjukkan awal permainan. Blok ini mungkin ada di Kontrol Bagian. Lalu kita bisa “mengatakan” blok dari Lihat Bagian untuk membuat pertunjukan blok kami ‘Say’ I’m Flying ‘selama 2 detik’. Pesan dan durasinya dapat disesuaikan untuk semua yang kami inginkan.
Kami juga ingin kucing kami bergerak ke kiri, kanan, naik dan turun saat mengklik tombol panah yang sesuai. Dari AcaraBisakah kita mendapatkan blok “saat tombol ditekan”. Kami membutuhkan salah satu dari blok ini dan mengubah opsi tarik -off menjadi “kiri panah”. Di bawah ini kami ingin Pergerakan Blokir “Pindahkan X”. Kita perlu mengubah angka di blok ini menjadi -10 untuk menunjukkan gerakan kiri.
Kami membutuhkan blok “ketika tombol ditekan” lainnya, dan kali ini menu drop -down harus “panah kanan” pada menu. Kita bisa Pergerakan Blokir “Pindahkan X pada 10” sebagaimana adanya.
Untuk mengurus gerakan vertikal, kita membutuhkan blok “ketika tombol ditekan” dengan opsi “Panah”. Karena vertikal kita membutuhkan “perubahan y dengan 10” Pergerakan memblokir.
Arah terakhir dari gerakan yang kita butuhkan adalah turun, yang dapat dilakukan dengan blok “When Key Persed” dengan opsi “Down Arrow”. Di sini kita membutuhkan blok “Ubah Y” dan ubah nomor menjadi -10.

Langkah 3: Pilih objek untuk mengumpulkan objek dan pindah
Untuk memilih karakter lain yang mewakili objek kami, kami dapat kembali ke lingkaran tepat di bawah di mana kami memilih kucing terbang. Kali ini kita bisa memilih balon!

Sekarang mari kita klik balon sehingga kita dapat menulis kode untuk itu. Kami ingin memindahkan balon secara acak, jadi bagus untuk dikejar kucing!
Untuk balon kami ingin menggunakan blok “Ketika Green Flag diklik” karena juga membutuhkan tindakannya sendiri segera setelah permainan dimulai. Sekarang kita bisa pergi ke Kontrol Dan dapatkan blok “selamanya” karena kami ingin objek kami bergerak selama permainan berlangsung. Blok apa pun yang kita masukkan ke ‘Forever’ akan berjalan tanpa berhenti sampai kita mengakhiri program dengan tangan dengan tombol ‘berhenti -sign’ dengan tangan.
Blok pertama yang kami inginkan berasal PergerakanDan kami ingin “pergi ke posisi acak”. Keacakan membuat proyek tetap menyenangkan. Lalu kami menginginkan satu lagi Pergerakan Blokir, “Ubah X”. Dalam hal ini, masukkan nomor sebagai 250. Blok apa pun dengan tempat untuk nomor dapat diubah ke nomor apa pun dengan mengetuk.
Selanjutnya kami ingin pergi ke Kontrol Dan dapatkan blok “ulangi” dan masukkan nomor 32. Nomor ini benar -benar bisa menjadi semua yang Anda inginkan. Di dalam blok ‘berulang’ kami, kami ingin blok gerakan “diubah x” dan mengimpor angka -15.
Kode yang kami tulis untuk balon kami membuatnya bergerak ke mana -mana dan kami harus mengendalikan kucing untuk menangkapnya! Uji program Anda saat ini.

Semoga Anda memiliki proyek untuk membuat proyek! Di bagian selanjutnya dari tutorial, kami menunjukkan kepada Anda cara mengubah proyek kucing terbang ini menjadi permainan di mana kucing mencetak satu poin setiap kali menyentuh balon.
Langkah 4: Tambahkan skor untuk kucing Anda
Klik kucing Anda di panel karakter bawah untuk memastikan Anda menambahkan kode ke bagian yang benar.
Lalu pergi ke jeruk Variabel Blok dan klik “Buat variabel” di bagian atas. Ketik “skor” di kotak pop tup yang tampaknya memanggil Anda variabel. Setelah Anda menyelesaikan langkah ini, lihat label lingkup kecil di sisi kiri pemandangan Anda.

Langkah 5: Tahan skor untuk kucing
Kami ingin skor kami pulih setiap kali kami memulai program lagi, dan kami ingin meningkatkan skor sebesar 1 setiap kali kucing menyentuh balon.
Dalam kode untuk kucing kami, kami menginginkan ‘bendera hijau saat klik’ Peristiwa memblokir. Blok pertama yang kami inginkan di sini berasal dari kami Variabel Bagian. Dapatkan blok yang dimulai dengan “Set” dan ubah opsi tarik -off menjadi “skor” jadi kami membaca “set skor ke 0”.
Kemudian kami menginginkan blok ‘abadi’ dari Kontrol Bagian. Kami menggunakan blok ini karena kami selalu ingin mendeteksi ketika kucing menyentuh balon, dan jika demikian, kami harus memperbarui skor kami.
Di dalam blok ini kita harus mulai dengan blok IF/lalu Kontrol Jadi kita bisa melihat apakah kucing dan balon menyentuh. Anda mungkin telah memperhatikan bahwa setelah ‘jika’ di blok ini ada segi enam kosong. Di dalam, kami ingin kondisi kami menjadi ‘balon menyentuh’. Kita dapat menemukan kondisi heksagonal ini sebagai blok pertama dengan warna biru muda Merasa Bagian. Setelah kami mengubah opsi menu menjadi “balon”, kami dapat menyeret blok ini ke “If” di ruang angkasa.
Sekarang kita harus meletakkan sesuatu di IF/kemudian memblokir yang kami tambahkan. Di sinilah kami menambahkan poin ke skor! Kita bisa kembali ke Variabel Bagian dan dapatkan blok yang dimulai dengan “Ubah”. Kita perlu mengubah opsi pengurangan menjadi “skor” dan meletakkan blok di bawah IF. Karena kode bergerak sangat cepat, hal terakhir kita berada di IF/lalu Kontrol. Kami ingin “tunggu 1 detik blok” di bagian atas dan letakkan di akhir IF/lalu.

Sekarang siswa Anda tahu cara membangun proyek Flycat yang keren dan mengubahnya menjadi permainan. Shrubse gratis ini telah memperkenalkan konsep pengkodean penting seperti kontrol, gerakan dan variabel. Temukan tantangan pengikisan pemula tambahan di sini.
Tantang siswa Anda dengan lebih banyak shruggaria terbaik
Ingin terus menantang siswa Anda? Berikut adalah beberapa mengangkat bahu ekstra yang dapat dinikmati anak Anda. Banyak lagi yang dapat ditemukan di halaman ini.
1 .. Animize a Name
Pilih huruf dari nama Anda dan biarkan hal -hal keren seperti mengubah warna dan memainkan suara! Cobalah di sini.
2. Buat musik
Pilih instrumen yang berbeda dan buat musik dengan membiarkan mereka memainkan suara yang berbeda! Inilah cara membuat musik di awal. Cobalah di sini.
3 .. animize karakter
Pilih karakter dan menghidupkannya melalui lompatan, mengubah warna, berbicara, dan banyak lagi! Inilah cara membuat pertandingan melompat di awal. Cobalah di sini.
4 .. Buat bola memantul di awal
Cari tahu bagaimana Anda dapat membuat permainan yang cepat, tidak menyakitkan, (dan mungkin membuat ketagihan), bola -battling di awal.
5. Buat game gulir
Game pengguliran ini berkisar pada mobil yang akan dikendalikan oleh pemain; Dan jalan yang sulit seharusnya mobil harus terus bergulir.
6. Buat Pacman Scratch -Tutorial
Pelajari cara membuat permainan Pacman dengan penghapusan. Saat Anda membuat game ini, Anda akan mendesain karakter dan labirin.
7. Buatlah mool
Whack-A-Mol telah dimainkan di karnaval, taman hiburan dan arcade selama beberapa dekade. Anda bahkan dapat bermain online dan bermain tahi lalat dan bermain secara gratis. Jadi, Anda adalah kesempatan untuk belajar cara membuat game populer ini.
8. Tic Tac Tutorial Tertutup
Dalam nada tic tac, setiap pemain membuat satu jenis tanda, baik: x atau o, dan setiap pemain bergiliran untuk menandai ruang dalam jadwal 3 × 3 dengan tanda mereka – pemenang mendapat tiga berturut -turut.
9. Buat game dengan level tutorial
Lihat cara membuat game dengan level pada penghapusan. Bersama -sama kami membuat tantangan boneka balon yang menyenangkan.
10. Buat game klik
Untuk memainkan game ini, pengguna pada dasarnya mengklik cookie besar untuk mendapatkan poin per klik. Inilah cara membuatnya.
11. Tutorial Gores
Lengkapi permainan goresan yang menyenangkan -Tutorial. Kami juga akan membagikan beberapa ide untuk mengubah permainan pong Anda secara kreatif.
12. Tutorial Flappy Bird Scratch
Cari tahu bagaimana Anda dapat mengontrol burung dengan pesawat ruang angkasa, membangun pilar yang bergerak dan memperbarui skor setiap kali burung terbang melaluinya.
Nikmati orang Aurgia yang lebih cerdik untuk anak -anak
Setelah mempelajari dasar -dasarnya, saatnya untuk menyelami kekecewaan yang lebih menarik! Temukan proyek-proyek goresan yang menyenangkan ini yang dibuat oleh siswa kami masing-masing disertai dengan garis besar dan panduan tingkat tinggi yang dibuat dengan bantuan AI. Apakah ide proyek keren Anda sendiri, tetapi bukankah itu yakin bagaimana cara membuatnya? Proyek awal kami macet, ditenagai oleh AI canggih, ada di sini untuk membantu! Ini dapat memperbaiki ide-ide Anda, panduan langkah demi langkah, menawarkan kode contoh dan bahkan membuat gambar khusus untuk meningkatkan proyek Anda. Cobalah dan buka kunci dan kreativitas tanpa akhir!
Bergabunglah dengan penghargaan gratis -pemenang pemenang virtual Coding kepiting Kelas:
Ditulis oleh Sophie Andrews, instruktur Create & Learn. Sophie Andrews adalah mahasiswa di Universitas Stanford yang belajar matematika dan
Ilmu Perhitungan. Dia suka mengajar dan merupakan asisten pengajar untuk kelas ilmu komputer pengantar Stanford. Karyanya berfokus pada ilmu data. Tahun lalu, dia membangun pelacak suara nasional online untuk Cook Political Report, dan dia saat ini memimpin tim data di Stanford Daily. Dia juga diinternir di FCC dan Lab Energi Terbarukan Nasional.
Gaming Hub
A gaming hub can refer to a central platform or space dedicated to gaming, where players can access games, interact with other gamers, and enjoy related content.