Untuk tingkat kelas berapa yang menggaruk?

Untuk tingkat kelas berapa yang menggaruk?

Jika Anda melihat program pengkodean untuk anak -anak sama sekali, Anda mungkin mendengar tentang platform pengkodean MIT yang disebut Scratch. Ini adalah alat penyumbatan pemula yang sangat populer, dengan lebih dari 200 juta siswa menggunakannya sendiri dan billons proyek yang dibuat selama setahun terakhir. Dengan begitu banyak siswa yang menggunakan alat ini, Anda mungkin bertanya -tanya: Tingkat kelas apa yang menggaruk? Jawaban singkatnya adalah bahwa goresan cocok untuk hampir semua siswa di kelas K-10. Bergantung pada kelompok umur, versi spesifik dari goresan berbeda untuk digunakan, serta berapa banyak waktu untuk dihabiskan untuk penghapusan. Kami akan diperluas di bawah ini.

Jump in Learn Scratch dengan pengajaran ahli langsung, dan kurikulum pemenang penghargaan yang dirancang oleh Google, Stanford dan MIT Experts:



Untuk tingkat kelas berapa yang menggaruk?

Ada dua alat goresan yang berbeda, masing -masing ditujukan untuk kelompok umur yang berbeda. Scratch Jr. adalah untuk sekolah pra-keparahan tingkat siswa ke tingkat pertama sementara Menggores terutama ditujukan untuk siswa tingkat 2 hingga 8. Kedua instrumen menggunakan bahasa pemrograman berbasis blok, tetapi Scratch JR memiliki blok yang lebih sederhana untuk pembaca yang lebih muda. Scratch juga memiliki konsep pengkodean yang lebih canggih. Perlu dicatat bahwa seri ini bukan poin cut -off yang keras, karena siswa muda tingkat lanjut dapat mulai dengan awal, dan siswa sekolah menengah dapat memperoleh manfaat dari pembelajaran pengkodean berbasis goresan tanpa pengalaman sebelumnya. Dengan instrumen ini, siswa dapat membuat program, permainan, dan animasi mereka sendiri.

Scratch paling cocok untuk rentang usia yang lebih muda ini atau mereka yang tidak memiliki pengalaman pengkodean karena menggunakan pengkodean berbasis blok, yang bertentangan dengan pengkodean berbasis teks. Bahasa pengkodean berbasis teks memiliki sintaks yang rumit yang sulit dipahami oleh pemula, yang dapat menyebabkan frustrasi yang tidak perlu. Beberapa siswa mungkin tidak memiliki keterampilan mengetik yang diperlukan untuk pengkodean berbasis teks, tetapi dengan menggunakan kode blok, siswa dapat fokus pada konsep -konsep mendasar seperti logika kondisional, variabel, fungsi dan banyak lagi.

Semua keterampilan ini akan ditransfer ke bahasa berbasis teks seperti Python jika cukup umur untuk menggunakannya secara efektif. Jika Anda tidak yakin apakah anak Anda harus mengambil atau mengambil ular python, lihat artikel ini. Visual ini juga harus membantu Anda memilih bahasa yang tepat untuk memulai siswa Anda dalam petualangan pengkodean mereka.

Cara memilih bahasa pemrograman terbaik untuk siswa Anda

Dimulai dengan gores -bebas

Scratch dan Scratch Jr keduanya 100% bebas digunakan karena mereka didukung oleh Sumbangan ke fondasi awal. Siswa memiliki akses penuh ke semua fungsi goresan selamanya (tanpa iklan)! Scratch Jr. adalah aplikasi seluler, sementara awal lebih baik diperoleh melalui komputer tabel.

Bantu siswa Anda untuk mengatur akun penghapusan mereka secara gratis dengan mengikuti langkah -langkah sederhana ini:

  1. Buka situs web Scratch di browser web Anda.
  2. Klik Bergabung di sudut kanan atas.
  3. Buat nama pengguna. Ingatlah bahwa jika Anda memilih untuk membagikan proyek Anda, orang lain dapat melihat nama pengguna Anda.
  4. Buat kata sandi. Pastikan kata sandi Anda unik dan sulit ditebak. Kami tidak ingin Anda kehilangan kerja keras.
  5. Klik Berikutnya. Pertanyaan akan muncul di lokasi Anda, tanggal lahir, jenis kelamin, dan alamat email.

Jika Anda ingin panduan yang lebih luas untuk membuat akun awal, lihat artikel kami tentang empat langkah untuk memulai.

Cara Kode di Delete

Maka sudah waktunya Mulai kode dengan goresanLai

  1. Klik tombol Buat di sudut boven kiri penghapusan. Ini akan membuat proyek baru.
  2. Untuk memulai pengkodean, seret blok dari workbar dan tarik bersama untuk membuat program. Semua kode harus memiliki salah satu blok acara untuk memulai. Disarankan untuk menggunakan “When Green Flag diklik” untuk memulai kode saat Anda mengklik Mulai! Ada blok lain untuk fitur yang berbeda, seperti mengendalikan pergerakan karakter atau memainkan suara.
  3. Untuk menguji kode Anda, klik tombol Bendera Hijau di sudut kanan atas panggung. Ini akan mengelola program Anda dan menunjukkan kepada Anda seperti apa dan bertindak.

Berikut adalah gambaran singkat dari setiap kategori goresan:

  • Blok Gerakan (Biru): Dengan blok -blok ini Anda dapat mengontrol pergerakan sprite (karakter atau objek) di atas panggung. Misalnya, Anda dapat menggunakan blok gerakan untuk memindahkan sprite ke arah tertentu atau pergi ke posisi tertentu.
  • Terlihat blok (ungu): Dengan blok -blok ini, Anda dapat mengubah penampilan sprite, karena dengan mengubah kostum atau ukuran.
  • Blok suara (merah muda): Dengan blok ini Anda dapat memainkan suara atau musik di program Anda. Anda juga dapat memanipulasi karakteristik suara, seperti mengubah volume.
  • Blok acara (kuning): Dengan blok -blok ini, Anda dapat mengatur acara yang dapat menjalankan program Anda, seperti ketika bendera hijau diklik atau ketika tombol tertentu ditekan.
  • Blok kontrol (Mandarin): Dengan blok -blok ini Anda dapat mengontrol aliran program Anda, seperti mengulangi sebagian kode atau menghentikan program.
  • Blok censing (berkembang biak): Dengan blok -blok ini, Anda dapat membuat program yang menanggapi input pengguna atau lingkungan. Misalnya, Anda dapat menggunakan blok sensasi untuk melihat apakah mouse diklik, atau atau menyentuh sprite ke sprite lain.
  • Blok operator (hijau): Dengan blok -blok ini, Anda dapat melakukan operasi matematika atau membandingkan nilai dalam program Anda.
  • Matematika -Operator Blocks (Green): Dengan blok -blok ini, Anda dapat melakukan operasi matematika atau membandingkan nilai dalam program Anda.
  • Blok variabel (oranye): Dengan blok -blok ini, Anda dapat membuat variabel (nilai yang disebutkan yang dapat berubah) dalam program Anda dan menggunakannya untuk menyimpan dan memanipulasi data.
  • Blok saya (merah): Kategori ini mulai kosong. Di sinilah siswa dapat membuat dan menyimpan blok pengkodean mereka sendiri, yang dikenal sebagai fungsi. Ini adalah konsep yang lebih maju yang tidak mereka butuhkan sampai mereka lebih berpengalaman.

Jelajahi gores -games

Cara terbaik untuk mendapatkan perasaan untuk menggaruk adalah dengan keluar dan mencobanya! Bagi siswa, ini adalah merek baru untuk pengkodean, dan pertama -tama merekomendasikan kami untuk menangani latihan menggaruk ini. Berikut adalah beberapa contoh etutorial permainan yang menyenangkan untuk dicoba:

  1. Buat game saat dihapus: Tutorial sederhana ini akan membuat Anda melalui game pertama Anda.
  2. Cara membuat lompatan sprite di awal: Pelajari cara membuat lompatan karakter apa pun – fitur yang dapat Anda tambahkan ke game atau animasi apa pun yang ingin Anda buat.
  3. Buat piano di awal: Suka musik? Berikan tangan Anda untuk membuat perangkat musik Anda sendiri yang dapat dimainkan secara online.
  4. Buat game Mario: Semua orang menyukai video game klasik ini! Buat variasi Anda sendiri.
  5. Menangkap Game di Scratch: Buat tangkapan yang menyenangkan untuk dihapus dengan karakter apa pun, dan tahan skor!

Untuk tingkat kelas berapa yang menggaruk?

Scratch adalah alat penyumbatan gratis yang kuat yang fantastis dalam memperkenalkan anak -anak pada konsep pengkodean mendasar. Siswa dapat bersenang -senang menyalurkan kreativitas mereka dalam permainan dan animasi sambil mempelajari keterampilan pengkodean yang penting. Secara umum, anak-anak di pra-K harus menggunakan kelas 1 goresan JR, sedangkan yang ada di kelas 2 dan goresan atas harus digunakan. Jika awal terlihat seperti alat yang menarik yang Anda ingin siswa Anda coba, Anda harus mendaftar untuk kursus intro ninja gores gratis di Create & Learn, untuk belajar dari bimbingan ahli langsung dan kurikulum yang dirancang oleh Google, Stanford dan MIT!







Ditulis oleh Instruktur Buat & Belajar Dominic Occhietti. Dominic adalah lulusan di Michigan State University, di mana ia mempelajari pertunjukan musik dan ilmu komputer. Dia menikmati mengajar, baik itu kelas pengkodean, pelajaran tanduk Prancis atau bahkan pelajaran ski menurun!

Game Online

Motivation

News

Pendidikan

Pendidikan

Download Anime

Gaming Hub

A gaming hub can refer to a central platform or space dedicated to gaming, where players can access games, interact with other gamers, and enjoy related content.