Cara membuat nada tac tac pada awal

Cara membuat nada tac tac pada awal

Siap belajar cara menghapus nada tic tac? Dengan menggaruk pengkodean, Anda dapat membawa permainan kertas dan pensil yang menyenangkan ini untuk dua pemain di dunia digital. Dalam game ini, setiap pemain membuat satu jenis tanda, baik: x atau O, dan setiap pemain bergiliran untuk menandai spasi dalam jadwal 3 × 3 dengan tanda mereka. Pemenangnya adalah pemain yang mendapat tiga berturut -turut!

Jadi kami memimpin Anda dan anak Anda hari ini melalui langkah -langkah sederhana untuk membuat game ini hidup. Kami juga akan memberi Anda beberapa contoh cara yang menyenangkan untuk menjadi kreatif dengan versi permainan Anda. Mari kita mulai!

Untuk memeriksa lebih lanjut tentang menggaruk pengkodean, bergabunglah dengan kelas awal pemenang penghargaan untuk anak -anak, yang dirancang oleh para profesional Google, Stanford dan MIT, untuk menikmati bimbingan yang berpengetahuan sambil membuat permainan yang menyenangkan.



Cara membuat nada tac tac pada awal

Dalam tutorial ini, kami akan menunjukkan kepada Anda cara menghapus permainan nada tic tic sederhana menggunakan variabel dan daftar. Ikuti bersama saat kami memecah logika untuk membantu Anda membuat permainan nada tic tic Anda sendiri. Inilah yang akan terlihat seperti proyek kami.

1. Satu tombol, tiga kostum

Dalam nada tac tac, ada tiga baris dan tiga kolom yang menyediakan total 9 sel di mana x dan o ditempatkan. Kami akan menggunakan tombol yang disebut sprite sebagai dasar untuk X dan O kami. Buat dua kostum lagi: satu untuk x dan satu untuk O. Yang ketiga digunakan untuk mewakili slot kosong. Ini akan terlihat seperti foto di bawah ini dalam kostum tab:

Membuat nada tic tac

2. Platform Game

Klik dengan tombol RechtermUis (atau klik dengan dua jari secara bersamaan pada Chromebook) tombol sprite di bawah fase awal dan pilih duplikat untuk menghasilkan 8 lagi, lalu atur secara berdampingan dalam tiga baris dan tiga kolom. Foto di bawah ini menunjukkan kepada Anda di mana harus mengklik dengan tombol RechtermUis:

Kolom platform

3 .. Mulailah Game

Ini saat yang tepat untuk memikirkan hal pertama yang kami ingin pemain dapat melihat segera setelah permainan dimulai. Kami pertama -tama ingin melihat kostum kosong ketiga untuk tombol. Kami juga ingin semua tombol kembali ke posisi awal mereka untuk berjaga -jaga jika mereka dipindahkan selama pertandingan:

Kode untuk memulai permainan

4. Giliran siapa?

Sekarang mari kita buat variabel untuk menonton belokan kita. Karena permainan selalu dimulai dengan X, kami menggunakan blok modulo dari kategori operator matematika. Blok Modulus melaporkan sisanya ketika angka pertama dibagikan oleh yang kedua. klik disini Untuk mempelajari lebih lanjut tentang blok MOD dari Scrapwiki! Ini adalah blok yang sangat berguna yang dapat digunakan untuk menentukan angka genap atau ganjil dalam proyek Anda. Untuk game ini kami akan menggunakannya untuk menampilkan kostum dengan X jika jumlah klik aneh, tidak seperti jumlah klik proporsional, kostum dengan O akan ditampilkan:

Buat variabel untuk pengkodean

5 .. Daftar variabel untuk X dan O’s

Sekarang kita dapat mengimbangi gilirannya, kita perlu membuat variabel daftar untuk menyimpan informasi sehingga kita dapat menentukan pemenangnya. Klik dalam kategori Variabel di Buat Daftar untuk X -list dan lakukan hal yang sama untuk O -list. Kemudian gunakan “tambah” hal “untuk ditambahkan ke daftar kami. Salin kode ini ke masing-masing tombol, tetapi pastikan Anda mengubah teks untuk variabel daftar kami (X-button2; X-Button3, O-Button2, O-Button3):

Daftar variabel untuk XS dan OS

6. Tentukan apa yang ada di dalam dan siapa yang menang

Dan akhirnya, saatnya untuk menonton apa yang ada di dalam variabel daftar kami untuk mengumumkan pemenang di akhir pertandingan. Ada total 8 cara yang mungkin untuk menang (masing -masing dari tiga baris, masing -masing dari tiga kolom dan kedua garis diagonal). Kita harus menyandikan setiap kemenangan individu untuk mengumumkan program di akhir pertandingan pemenang yang tepat. Misalnya, jika X-List X-Button1, X-Button2 dan X-Button3 memiliki, yang mewakili baris pertama permainan, maka kami memiliki pemenang. Gunakan IF/lalu kondisi untuk memeriksa semua 8 solusi yang mungkin untuk daftar X dan O. Kode ini harus disalin setelah setiap sprite sehingga akan menyatakan pemenang setelah mereka menang:

Tentukan apa yang ada di dalam dan siapa yang telah menang

Biaya, Dapat bermanfaat untuk menulis nama variabel pada papan penghitung tac tac di selembar kertas. Kemudian Anda dapat menggambar garis melalui setiap kondisi yang telah Anda kode. Ini akan membantu Anda memastikan Anda tidak melewatkan apa pun dan juga membantu Anda memeriksa angka apa yang dihitung sebagai kemenangan!

Apakah Anda memerlukan bantuan untuk menyelesaikan masalah? Berikut beberapa tips

Masalah umum dan kesalahan dalam tutorial dan solusi nada tac tac

  1. Kostum tidak terhubung dengan benar,
    • Masalah: Tombol -sprices tidak beralih ke X atau O saat diklik.
    • Larutan: Pastikan setiap tombol sprite memiliki tiga kostum (kosong, x dan o) dan itu next costume Blok terhubung dengan benar ke when this sprite clicked peristiwa. Verifikasi logika dalam variabel yang mendeteksi tikungan.
  2. Tombol -tombol terseret,
    • Masalah: Tombol keluar dari posisi selama mantra.
    • Larutan: Gunakan go to x: y: Blokir untuk menutup posisi setiap tombol Sprite di awal permainan. Memastikan blok ini di when green flag clicked peristiwa.
  3. Mengubah deteksi tidak akurat,
    • Masalah: Gim tidak bervariasi dengan benar antara X dan O.
    • Larutan: Buat variabel dengan namanya turn Untuk mendeteksi jumlah klik. Gunakan mod Operator untuk menentukan giliran. Pastikan langkah -langkah variabel benar dengan setiap klik.
  4. Pemenang tidak ditentukan dengan benar,
    • Masalah: Permainan tidak menentukan pemenang secara akurat.
    • Larutan: Pastikan itu mencantumkan posisi X dan O yang benar. Lihatlah logika di if/then Blok yang digunakan untuk menentukan kombinasi kemenangan. Pastikan setiap daftar memperbarui secara akurat dengan posisi yang tepat.
  5. Daftar tidak memperbarui,
    • Masalah: Daftar X dan O tidak diperbarui dengan setiap klik.
    • Larutan: Periksa itu add item to list Blok digunakan dengan benar untuk setiap tombol. Pastikan daftar yang benar (x atau o) diperbarui berdasarkan belokan saat ini.
  6. Game tidak benar,
    • Masalah: Permainan tidak diatur kembali setelah menang atau menggambar.
    • Larutan: Tambahkan a when green flag clicked Acara untuk mengatur ulang semua variabel, daftar, dan kostum tombol. Pastikan papan permainan kembali ke kondisi awalnya.

Tinjau konsep pemrograman kunci yang kami gunakan

  • Sprite dan kostum,
    • Sprite: Karakter atau objek dalam permainan (misalnya tombol untuk nada tic tac).
    • Kostum: Penampilan yang berbeda untuk sprite. Di sini setiap tombol sprite memiliki tiga kostum (kosong, x dan o).
  • Variabel,
    • Putar pelacakan: Variabel untuk menonton giliran pemain saat ini.
    • Daftar variabel: Digunakan untuk menyimpan posisi X dan O untuk menentukan pemenang.
  • Acara,
    • Saat bendera hijau mengklik: Acara untuk menginisialisasi permainan, atur variabel papan dan kembalikan.
    • Saat sprite ini diklik: Acara untuk menangani gerakan pemain, kostum tautan dan daftar pembaruan.
  • Struktur kontrol,
    • Jika/lalu pernyataan: Untuk memeriksa kondisi, seperti menentukan apakah seorang pemain telah menang atau tombol sudah diklik.
    • Menginginkan: Untuk mengulangi tindakan, seperti menginisialisasi papan permainan.
  • Operator,
    • Modul (mod): Untuk memvariasikan belokan antara pemain dengan melihat apakah angka gilirannya aneh atau proporsional.
  • Daftar,
    • Daftar dan Pembaruan: Untuk melacak persegi yang berisi X atau O’s, sehingga permainan dapat melihat kombinasi pemenang.

Contoh Tic Tac Toe pada awal

Sekarang Anda telah membuat game Tic Tic -Btone yang luar biasa, berikut adalah beberapa variasi untuk menginspirasi kreativitas Anda.

1. Nada tic-tac setengah menantang oleh CairParavel

Apakah Anda ingin bermain melawan komputer dan memiliki kesempatan untuk menang? Lihatlah tic tac ini melalui CairParavel di mana komputer selalu pergi terlebih dahulu.

2.

Mungkin Anda menyukai kesempatan untuk menang melawan komputer, tetapi apakah Anda lebih suka pergi dulu? KELUAR Kucing dan tikus Oleh Carlosthan – Counter Tic Tac -Match yang selalu menunggu lawan -lawannya untuk pergi terlebih dahulu. Hanya dan jangan meremehkan otak di balik kesopanan.

3. Tic-tac-toe yang tak terkalahkan oleh Crazy_ted

Nama pengguna yang lucu, tapi permainan yang sangat serius. Game nada tic tac ini Tentunya memenuhi namanya: tidak ada duanya !! Ini juga menggunakan versi cloud dan menjaga skor kemenangan global, kalah dan ikatan.

Membuat jari kaki tic tic

Dalam tutorial ini, Anda telah belajar cara menghapus permainan nada Tic Tic sederhana menggunakan variabel dan daftar. Kami juga membahas cara beralih bolak -balik antara X dan O berdasarkan belokan, dan kami menerapkan cara untuk menentukan pemenang berdasarkan 8 solusi yang mungkin untuk pemain X dan O.

Pelajari cara membangun game seperti ini dengan mengambil kursus Scratch Lanjutan kami, yang dirancang oleh Google, Stanford dan MIT Professionals! Anda juga dapat mulai dengan kelas pengkodean gratis kami untuk anak -anak.

Siap untuk lebih banyak kesenangan? Cari tahu cara menghapus pertandingan Pacman.

Ditulis oleh Sandra Dizdarevic, instruktur Create & Learn dengan 6 tahun pengalaman dalam mengajarkan suara kepada anak -anak di kelas 3 hingga 11. Dia memegang sarjana serta gelar master dalam sistem informasi manajemen dari UNO.

Game Online

Motivation

News

Pendidikan

Pendidikan

Download Anime

Gaming Hub

A gaming hub can refer to a central platform or space dedicated to gaming, where players can access games, interact with other gamers, and enjoy related content.